laziness save you power

23.06.2010 (3:14 дп) – Filed under: wetware

«лень и как с ней бороться» (ага, это кейворд) – совершенно избитая тема. О ней думали все и говорили многие.

Если обратиться к беспристрастной википедии, то там будет написано, что лень – это такое безволие, совершенно ужасно характеризующее человека. «Лень — отсутствие или недостаток трудолюбия, предпочтение свободного времени трудовой деятельности.»

Но если разобраться немного глубже и не с точки зрения общественной морали и чувства вины – то можно найти несколько закономерностей иного плана. И тут можно вспомнить психологов, которые утверждают, что лень есть отсутствие мотивации. Или например защита от переутомления. Но почему тогда это слово имеет столь негативный окрас и само явление беспокоит буквально каждого.

Наблюдение за людьми и беспристрастный самоанализ (если такой возможен конечно) привели к внезапному выводу – лени не существует. Характерное состояние возникает когда внешние факторы пытаются заставить идти против себя или, как было сказано выше, – пропала мотивация. Или иными словами когда «надо» на самом деле навязанное, хоть даже самому себе.  Это «надо» можно назвать заданием. Задание – это нечто, что навязано извне, и плохо коррелирует с глобальной целью. Хотя цель может быть и не осознанной. А вот задача, как этап достижения цели, возникая вдруг на пути не вызывает дискомфорта и даже наоборот – может «заправить» энтузиазмом.

Теперь все по порядку. Или попытка разложить по полкам.
Есть цель – то, чего хочет человек достигнуть явно или не явно. То, к чему он тянется всем своим существом. Т.е. к стимуляции железы гормона счастья или к состоянию эмоционального уюта. (к слову: состояние «все плохо» – вполне может быть самым уютным для некоторых)
Есть задачи – то, что необходимо и достаточно сделать для достижения цели. Не стоит забывать, что для достижения некоторых банальных целей не нужно делать вообще ничего. Выполнение задач не «напрягает» и их возникновение тоже обычно не вводит в состояние прострации.
И есть наконец задания – это все те внешние факторы, требующие внимания, сил и энергии и отвлекающие и попросту сбивающие с пути к цели.

Но есть несколько вещей, о которых нельзя забывать при рассмотрении такой модели:
Цели хоть и сводятся к достижению комфорта и удовольствия, но все же бывают разных порядков.  В зависимости от накопленного опыта,  культуры, социума, ассоциаций и много чего ещё. В качестве примера – человек в детстве очень впечатлился от самолета в музее и его целью может стать вновь испытать этот восторг, а задачами на пути к цели – выучится на пилота. Важно осознать свою цель не опошлив её при этом.
Задачи и задания имеют очень тонку границу и часто даже пересекаются. Откровенно лишние «задания» стоит всетаки откидывать, но так, что бы не повредить себе при этом и не отдалить от себя цель на пару солнечных лет. И тут важно понимать один момент – человек так устроен, что он неосознанно сторонится всего неизвестного. И возникшее задание может лежать за границами жизненного опыта и знаний, чем и вызывать отторжение. Испугавшись можно поспешно принять такую задачу за задание. Но в обратном порядке – чем больше выполнено разных (!) заданий – тем богаче опыт и проще выполнять задачи по пути к цели. Психологически человек склонен браться именно за те дела, которые у него уже однажды получались.

Высказал я далеко не все аспекты и пояснения, которые могли бы раскрыть данную мысль, но в общих чертах надеюсь идея ясна.

Мораль такова: чем больше у человека опыта – тем выше его цель и тем больше наслаждения он получает приближаясь к ней. А вот для получения этого опыта обычно действительно нужна дополнительная мотивация. Ведь изначально, т.е. с рождения, «уют и комфорт» связаны с поспать и поесть и только потом, в процессе развития человека, могут возникнуть более яркие впечатления уже эмоционального характера.

sky not so blue

12.01.2010 (10:33 пп) – Filed under: socium,wetware

Или «Пошел он нах, этот смысл!»
Смысл, который ныне принято искать всегда и во всем, все поступки человека должны быть обусловлены смыслом. Если человек принялся что-то делать, то в этом также должен быть смысл. Вплоть до того, что если нет смысла что-то делать, то и не надо ничего делать. Сидеть спокойно, бездельничать, потреблять и радоваться.
Но есть одна досада: слово смысл стало фактически синонимом слову «выгода». Получаеться, что если от изучения анатомии человека нет выгоды, то и не надо её изучать.

Уважаемая публика естественно знает и понимает, что «смысл» и «выгода» – это совершенно разные понятия. Но если прислушиться к нашей повседневности, то часто можно услышать фразу «… нет смысла …». Без «нет» слово «смысл» употребляться значительно реже, разве что в фразе «А смысл ?». Например на предложение потратить на день больше и написать стройный объектный код.

Повторение одного слова много раз – выглядит некрасиво. Поэтому позволю себе быть немного банальным и написать несколько возможных трактовок вышеупомянутого термина. Так например саморазвитие, моральное удовлетворение, творчество.

Практически вся наука, особенно фундаментальная, не имеет краткосрочной выгоды.
Поэтому на вопрос «Какой в ней смысл» седовласые мужы не смогли дать внятный четкий ответ в конкректных цифрах. Поэтому мы наблюдаем торжество технического прогреса исключительно в каталогах, ввиде уменьшения одних параметров, увеличения других и комбинаций всего того, что раньше было раздельно. Бортовой компьтер в автомобиле на двигателе внутреннего сгорания на заре энергетического кризиса – вот это действительно бессмыслено. Зато очень выгодно учитывая растущие цены на нефть и падающие цены на электронику и программерский труд.

P.S. «For fun» – один из самых лучших смыслов. Если речь конечно идет о создании артефактов, а не эффективной утилизации своего времени и жизненных сил.

windows rootkits

26.09.2009 (12:50 пп) – Filed under: software,wetware


Вместо вступления:
Глава 1. Не оставлять следов
Глава 2. Изменение ядра
Глава 3. Связь с аппаратурой
Глава 4. Древнее искусство захвата
Глава 5. Модификация кода во время исполнения
Глава 6. Многоуровневая система драйверов
Глава 7. Непосредственное манипулирование объектами ядра
Глава 8. Манипулирование аппаратурой
Глава 9. Потайные каналы
Глава 10. Обнаружение руткита

М. Руссинович:
«Для каждого, кто работает в области компьютерной безопасности, прочтение этой книги просто обязательно…»

Еще после прочтения великого талмуда Руссиновича «Внутренние устройство Windows» я не сильно удивлюсь найдя в своей системе пару малварей. Даже за фаерволом и антивирусниками при соблюдении аккуратности в запуске программ. Действительно сложная система с очень богатыми возможностями. 90% которых остаются неиспользуемые в большинстве случаев.

Книга-же «Руткиты. Внедрение в ядро Windows» рассказывает обо всем том, что приходит на ум при прочтении талмуда Руссиновича. Паранойя и срочная миграция на OpenBSD более чем вероятна. Можно только предполагать что начнется допустим через полгода, года прилежные читатели докомпилят и отладят свои «выпускные работы». Впрочем сайт rootkit.com, родоначальник сей книги, существовал давно но не имел такой популярности.

Так что-же за обложкой ?
За обложкой конкретные методики скрытия в windows, шаблоны кода. Примеры реализации документированных и не очень возможностей windows. На протяжении всего изложения не упускаются из внимания возможность наличия в системе всевозможных систем защиты. Их механизмы тоже раскрываются на сколько это возможно. Но поскольку книга посвящена достаточно тонкому вопросу, то в ней остается много недосказанного. Пытливый ум конечно дойдет до финального компила, но одной этой книги будет не достаточно. Но все же в издании есть более чем достаточная информация для хорошего старта.

Blogging, freelancing and moneymaking.

26.08.2009 (9:06 пп) – Filed under: socium,wetware

Блогинг в россии сейчас очень бурно монетизируется, каждый кто заводит стенд-элон блог грезит о нмеренных заработках и вешает рекламу. Как истинный люрк и человек социально не активный продолжаю анализ течений комерческого вэба. Свое не самое положительное отношение к манимэйкингу и черно-белому СЕО я уже высказывал, теперь немного обоснований. Начну с метафоры как обычно. Если мейнстрим – это широкая быстрая река, в которой можно наловить себе на обед вкусной рыбы, то вот по её берегам простираются болота и помойки, через которые тоже надо пробраться, или искать другую реку. Помельче, но и почище.

Bloging.
Роясь в сети в поисках очередного мануала наткнулся на очень показательный блог. В первую очередь он радует своим качеством и исполнением – david walsh blog. Великолепно. Я думаю это тот уровень, к которому стоит стремитсся, если собираешся зарабатывать на блоге. Но как у нас бывает обычно – игры с «нулевым риском» считаются необходимым и достаточным для хорошего блога. Деньги->Контент->2xДеньги. Копирайтинг и рерайтинг на заказ на определенную популярную тему, с нужными вхождениями. Пользователь во всех подобных схемах обычно рассматривается не более чем кусок потенциально прибыльного трафика. Действительно, остается секретом во что выльется такой подход. Тексты конечно бывают разные, но обычно это тексты неочем. Писать тексты о чем-то полезном и тем более о чем-то доселе неозвученом – задача не тривиальная. Самый эфективный способ писать какбы оригинальные посты – вбить в поисковик кейворд и собрать по нему инфу. ~час времени и «хороший» пост готов. Да, такой материал тоже полезен бывает, беспорно. Но если это популярный кейворд, то до правды через поисковики потом не достучишся. Действительными первоисточниками информации обычно являются блоги компаний-разработчиков, документация и авторские статьи.

Freelancing.
Нишевание является самым популярным приемом и самой частой рекомендацией. Но тут-же возникнет вопрос – а если эта ниша пропадет ? А если не пропадет – превратится в конвеер тоже не радость. Основной поток заказов – это абсолютно одинаковые «создать сайт» или от ловцов легких денег – «сделать такой-же сайт как XXX». Ситуация плачевная, учитывая общую конкуренцию. Впрочем фрилансер на то и фрилансер – волен выбирать. В конце-концов лишь-бы заказы были. Но при всем при этом нужно время (и средства соответственно) для саморазвития, освоения новых техник и технологий. Кому нужны дилетанты ? Никому. Опять попадаем на замкнутый круг. Но на помошь фрилансеру всегда приходит наглость и вытесняет явно мешающую скромность и честность. Никтож не мешает приукрасить свои заслуги и способности. И вложить свой вклад в формирование стереотипов о фрилансерах, как о ненадежных людях для начала. Вырыть свою яму, в надежде аккуратно её обойти. Хотя для этого есть специально обучившиеся люди – называются они «фриланс-менеджерами». Они имеют толстые пузомерки и с радостью передают работу дилетантам за «условное вознаграждение».

Moneymaking.
Это тему даже начинать боязно. Закончится все тем, что содержание будет бессвязным, перелинковка будет хаотична и поиск будет проходить исключительно на семантических схемах. Для них найдутся свои приемы и хаки и интернет окончательно превратится в болото с оазисами платных adfree подсетей. Ну или ещё как-то. MM в основном сводится к трем принципам:
1) деньги делают деньги (и всемирные экономические кризисы в качестве бонуса)
2) Нулевой риск
3) Все равно что, главное профит.
Зато бывают очень хорошее исключения – бывает рождаются полезные и интересные стартапы.

P.S.
И так. О чем-же в итоге этот пост ? Это пост о порочном круге в безпринципном стремлении к профиту. О том, что болотистые берега рано или поздно поглотят реку. Интернет тупеет не только от школьников, но и от вполне «деловых» людей. Собственно вообщем не о чем. Ключевых слов не содержит, трафик не привлечет, профита не будет.

kowloon walled city culture.

10.06.2009 (6:17 дп) – Filed under: socium,wetware

Обещанное продолжение рассказа о KWC разбавленное фотографиями. Все таки о жизни внутри рассказывать смысла нет – в инете таких пересказов первоисточника полно. Расскажу о другом. Я не зря начал с истории Гонконга в прошлом посте, дело в том что Гонконг сам по себе населен очень густо и является портом денег в китай. Гонконг стремительно растет в основном за счет эмигрантов.

Теперь можно представить себе менталитет местных земель и насколько лакомым местом становится KWC. Неподвласная правительствам территория посередине экономического оазиса. Китайцы и вообще восточные народе вообще спокойно относятся к тесноте, приваси, личному пространству и подобным важным для европейца понятиям. Плюс ко всему китайцы очень общинны и колоссально трудолюбивы. Может это следствия стремления востока более к внутренней гормонии, нежели к внешнему благосостоянию. На самом деле я себе не представляю подобных образований в западных странах и особенно в России.

Коулун оставил заметный след в мировой культуре, хоть этот след и не сразу заметен. В некоторых фильмах использовались пейзажы Коулуна для подчеркивания особенной атмосферы перенаселения, атмосферы высшей степени урбанизации, когда солнечный свет не проникает на «нижние уровни». В англоязычной википедии есть некоторый перечень произведений, в которых упоминался или использовался KWC. (ссылки ниже)

И наконец почему KWC столь интересен для меня и мне подобных ?
Дело в том, что KWC впринципе можно считать олицитворением социальных, политических и экономических парадоксов, о которых в частности рассказывается в GITS. В GITS вообще часто косвенно ссылаются на KWC. В первой часте в самом начале было брошенное гетто, в GITS SAC 2 действие вообще разворачивалось вокруг места, подобного KWC места. Вильям Гибсон собирался снимать в KWC некий фильм, совместно с японским режисером Сого Исшии, но не успел. Battle Angel Alita, ShadowRun..

Но если представить себе во что мог превратится такой «оазис» доживи он до дней «повсеместного интернета» то сразу открываются просторы для размышлений и фантазий.
Коим и придался всеми нами уважаемый Гибсон в новылах «Виртуальный свет» и «Идору», где Коулун представлен как виртуальное гетто, простор сетевого/виртуального беспредела.

Далее просто фотографии.

http://www.youtube.com/watch?v=KEo6ogAnoZ8&feature=player_embedded

P.S. На подготовку поста ушло 3 часа, не смотря на то, что многие материалы уже были собраны. Всеравно не рассказал обо всем, о чем хотел рассказать и в чем хотел разобраться.
Если вам интересно, то продолжение следует, если нет – то не буду зря время тратить.

kowloon walled city

08.06.2009 (7:09 дп) – Filed under: socium,wetware
Как-то давно мне попались фотографии некоторого места, где на совсем небольшой площади поселилось 50000 человек, такое супер гетто. Но как-то сразу не задумался о том, как такое могло получится. А получилось, как это бывает, очень не просто.

Коулу́н, или Цзюлу́н, иногда Каулун (Kowloon, буквально «Девять драконов») — полуостровная часть городской зоны Гонконга. А Гонконг – место не простое. Сейчас Гонконг принадлежит китаю, но практически это другая страна – «специальный административный район Гонконг». САР – это районы КНР, которые сами себе хозяева во всех вопросах кроме армии и внешней политики. Между коммунистическим китаем и его САР существуют даже КПП, так как САР – это обычно представители капиталистического строя.
Обычно когда коворят Гонког (HONKONG,HK) подразумевают такой город, однако стоит внести ясность. Гонконг принято делить на три части: собственно остров Гонконг, Коулун и Новые Территории

Почему Гонконг стал САР ?
Остров Гонконг был оккупирован британцами в 1841 году, а в конце войны в 1842 году официально перешёл под британский суверенитет согласно Нанкинскому договору и оставался там вплоть до 1997 года.

Как появился KWC ?

Первые упоминания о крепости теряются где-то в эпохе китайских правителей династии Сун (960-го по 1279 года). Крепость была основана императором Бин в 1668 году. После падения династии Сун крепость о крепости забыли.
В 1860 полуостров Коулун окупирован британцами и о крепости снова стали вспоминать. В 1899 Китайцы отдали земли, но не отдали эту маленькую крепость из которой хотели хотябы наблюдать за действиями окупаторов. Тогда-же британцы вошли в крепость и ничего кроме «горожан» там не нашли. Тогда появилось англоязычное название этого места – «Kowloon Walled City».

Action

Тут начинается самое интересное. В самой конвенции о передаче земель крепость не упоминалась. Китай её считал своей, но не более того. Великобритания делала вид, что этого места не существует. Во время второй мировой войны от рук японцев крепость пострадала – они разобрали её стену на строй материалы. С 1900 начинается слава Коулуна как о «кусочке старого китая». К 1940 ничего кроме домов командования (Ямен) в KWC не осталось. С 1970 за крепостью окончательно никто не следит и вспоминают её разве что в политических спорах, никакой военной или стратегической ценностиона не представляет ибо уже плотно заселена «ассоциальными элементами»: беженцами, наркоманами, беглыми преступниками, дезертирами и т.д. В 1973 проводилось более 3500 рэйдов и каждый заканчивался многочисленными арестами. 1980 – установлен вооруженный патруль вокруг гетто.

К началу 80-х население насчитывало около 30 тыс. человек. «Квартирный вопрос» решался просто – достраивали, настраивали и просто селились в каждом углу, где можно было хоть как-то поселится. В 1983 KWC был электрофицирован и во мраке появился яркий свет. В 1984 британия признала KWC частью Гонконга, затем было принято решение уничтожить KWC (1987). В 1993 гетто было снесено после годового расселения и на его месте разбит парк.

Используемая литература:
Википедия, ни куда без неё.
Известная статья на мембране
http://www.archidose.org/KWC/


В связи с принятым среди меня форматом поста собственно калоритное описание «современного» KWC не поместилось. Описание и подборка более-менее оригинальных фотографий, отличных от встречающихся повсеместно будет в следующем посте.

IT for IT

02.06.2009 (12:03 пп) – Filed under: network,socium,wetware

Сколько я верчусь внутри да вокруг да около IT, внедряюсь в блогинг, слушаю шумы SEO и много ещё чего, что можно почитать и послушать в интернетах наблюдаю определенные закономерности.

Интернет – это люди. В любом случае. Не корпорации, не компании, не технологии, а люди.
Люди которые отдают большую часть себя сети потому что им нравится.
И вот среди этих людей есть несколько типов. Или психотипов.

И самый первый тип, который создает интернет – это фрики. Это та очень большая по количеству ресурсов и контента часть, которая живет по принципу IT for IT.
Оттуды всплывают идеи и технологии, оттуда выходят те самые люди, имена которых на слуху у всех, кто пришел в интернет не вчера. И тут я хочу заметить, что это дай бог 5% всей интернет аудитории.

Всех этих людей можно поделить на 3 пересекающихся множества.

  • люди, которые гоняются за деньгами
  • люди, которых деньги догнали
  • люди, которые творят рулеzzz

Впринципе не сложно сделать выводы, в каких пропорциях пересекаются эти множества.

Но где то самое оптимальное пересечение, и как переступить границу своей ниши – это не столь тривиальный вопрос. Много существует тренингов, адекватных и не очень текстов и прочей медии на тему «Как стать» успешным. Но. Всех их объеденяет один неприемлемый для меня фактор – «все равно что делать – главное чтобы бабло появилось». Порой этому подходу находят оправдание – можно потрудится, чтобы потом заниматься тем, чем хочется. Но нет никакого потом – сейчас хочется заниматься, потом можно с горя спиться коллекционным вином за потяренное на бабки время. Из всего множества сеошников коих я почитал – только один сказал, что «его это прет», остальные говорят, что «надо вкалывать».
Четко поставленная цель и стахановские методы работы сделают свое дело, безусловно, но зачем.. Не всегда понятно.

Вкалывать дома по 18 часов для того, чтобы на сайте в итоге больше раз кликнули рекламу – это тоже работа «на дядю» в завуалированой форме. Работа на рекламодателя, при том с полной личной ответственностью. Плюс лишь один – возможность относительной автоматизации процесса.

Так вот если взять все успешные инет-проекты до единого – их создателей перло. Ктобы они не были, IT-фрики или «свободные менеджеры» + немного мозгов и целеустремленности – получается хороший результат.

В давних постах я обещал спойлить идеи. Тут нету спойла. Совет только один – надо заниматься тем, что без усилий воли выжмет из тебя все соки. Кто зависал на компо-игрищах, тот знает как это бывает. Вот так надо зависать на «своей теме», будь она «на дядю» или «на себя». И деньги вас догонят, даже если вы будете убегать от сиюминутных прибылей. Меня догоняли, но я оторвался и буду бежать пока не накроет :)

deprivation. How to sleep less.

29.05.2009 (11:08 пп) – Filed under: wetware

Я так и не раскрыл в прошлом посте волнительный вопрос «Как меньше спать», но очень близко подошел к раскрытию этого вопроса. Буду использовать уже устоявшуюся терминологию.

Спать меньше, но сколько ?
Как известно сон человека состоит из нескольких стадий, и сновидения- является его последней стадией. (Не путать с «осознанными сновидениями») Вообщем спать нужно столько, чтобы приснились сны. Для этого нужно определить циклы сна и их зависимость от времени суток. Организм человека изначально настроен на ночной сон, ночью высыпаешься лучше, а днем – быстрее. Типичные циклы сна – 2,5,8,10 часов. Цикл сна- это непрерывный сон, после которого у вас есть хороший шанс проснуться без будильника.

Но чтобы выспаться – надо заснуть как минимум. При том именно заснуть, а не «отключится», т.к. наша цель – проснуться при сновидениях. Итак, определив цикл сна и оценив собственное состояние выбираем сколько предстоит поспать. Если выспаться в выходные, то в течении недели нужно выбирать все больший цикл. Соответственно зная когда вставать – известно время когда лечь спать. Чтобы хорошо и правильно заснуть- надо лечь спать когда спать хочется, но когда ещё не «рубит». Лечь удобно, и смотреть и «смотреть на цветные картинки». Не надо обдумывать прошедший день, что-то планировать и т.д. Надо остановить «внутренний диалог».

Далее. Пора вставать. Будильник стоит поставить, но если вы проснулись за 10 минут до будильника – не надо спать дальше – будет тяжело встать. Звинит будильник – надо встать на ноги и переждать первый часик. Прокатится на метро до «места» и подремать стоя – неплохой вариант. Способов проснуться без «химии» – множество. И громкая музыка один из самых хороших вариантов. Физические нагрузки отложим на потом, ибо надо помнить что ресурсы организма не бесконечные.

Заниматься спортом и прочими испытаниями можно и нужно уже проснувшись или вообще во время пика. Пара чашечек кофя в день – это нормально. А вот заправляться рашами и вским подобным шлаком, не дай бог алкогольным- настоятельно не рекомендую.
Можно немного подлечивать утекающие хитпоинты с помошью иммунала, ноотропила и чего-нить противоолергенного. Например цетрин. Противоалергенное надо выбирать такое, которое не тянет в сон. Цетрин например.

На сегодня все. Продолжение следует. Хороших снов=)

Депривация сна. Или как меньше спать.

27.05.2009 (8:34 дп) – Filed under: wetware

Борьба со сном с целью высвободить себе больше времени для любимой работы и осознанного отдыха – проблема с которой сталкивался каждый. И я не исключение – хожу по этим граблям уже много лет и накопил некоторый опыт. Им я с вами и поделюсь вкратце.

Три аксиомы про недосып:
1) «Меньше спать не значит больше успеть«
2) «Меньше спишь – больше ешь«
3) «Чем больше спишь, тем больше хочется«
У каждого своя минимальная потребность во сне, обычно это 8 часов, есть несчастные, которым нужно больше. Можно снизить свою норму сна до 6,5,4,N-1 часов, но это не сразу дается. Вообщем все это называется деприваией сна, и перед тем как её заняться ознакомтесь со списком возможных последствий.

Итак, чтобы эффективно бордствовать во время ограничения сна надо немного разобраться в физиологии и научится слушать свой организм.
Мой уклад жизни совсем не равномерный, поэтому классические приемы снижения суточной потребности мне не подходят, как и многим, пологаю. Все «общеизвестные» методики расчитаны на равномерные суточные циклы жизнидеятельности.

Стадии и действия
сон – собственно сон.
физическое просыпание – состояние, при котором вы «на ногах», но сознание не способно на умственную деятельность.
полное просыпание – проснулось тело (перестало «ломать»), сознание прояснилось.
пик – сильный эмоциональный подъем, высокая концентрация.
текучая усталость – собственно все следует из названия. Притупляются эмоции и острота восприятия. Спать не хочется, ничего не болит.
шутдаун – хочеться спать, легкая апатия.
Эти стадии характерны именно для депривации. Пересып и просто «выспаность» пропускает половину этих стадий. Грубо говоря в нормальных условиях человек просыпается в пике.

Теперь по порядку подробней.
1) Звонит будильник. Проснуться самому – это маловероятно. Просыпаешся физически и теперь главное не поддаваться навалившемуся стресу/раздражительности/залипаниям и прочим радостям. Пытаться на чем-то сосредоточится бесполезно. Надо просто перебодорствовать. ~ 1 час. В это время желательно не курить и не есть.
2) В находитесь в стадии физического просыпания, можно заняться работой, которая не требует сильной концентрации и соображалки. Самое время поесть, попить кофя. Энергетики – это не на каждый день. ~3-4 часа.
3) Пик – в это время можно дел натворить не мало. Дикая работоспособность. ~ 2 часа.
У человека, каторый стабильно высыпается и ведет «здоровый образ жизни» пик длится около 4-5 часов. На этом основаные все класические рабочие графики. Но я не видел никого, ктобы в них вписывался, кроме моего деда, который ложится спать в 11.
4) И вот тут наступает то состояние, в котором дечовек проводит свое основное время – 10-13 часов. Стабильное состояние с притупленными эмоциями. Организм не возмущается, мозг работает. Краски притушены, звуки приглушены. Серый мэйнстрим.
5) вот тут начинает «рубить», хочется спать и голова перестает работать.
Лучше лечь спать раньше этого замечательного момента – сон будет намного более эффективный. Если переждать и продолжить бодрствовать, то.. это уже другая песня.

В зависимости от ситуаций и множества разных факторов все может варироваться.

P.S. Не влезло:
как заснуть за 4 минуты в любом состоянии. Дипривационная диета.
Отсыпаемся без головной боли, музыка и тишина против сна, и т.д.
Если мне кто-нить напомнит об этом написать – напишу =)

different tech. Low, but better.

19.05.2009 (9:32 пп) – Filed under: hardware,wetware

Всетаки блог называется «Tech playground». И в связи с этим хочу вам рассказать нечто, о чем-бы вы врятли сами когда-нибудь интерисовались-бы. О продолжении истории того, чего все забыли.

Alternative computers history. Часть 0.1
Введение.

Было время такое прекрасное, когда компьютеров было много видов, все были разные и компании стремились к совершенству своего продукта. Основные архитектуры на рынке были PowerPC (IBM POWER), Motorolla, SPARC (SUN), CRAY.Ну и собственно где-то под ногами болталась intel со своим x86. О персональных компьютерах думали все, кроме «гигантов». Итак историю 8086, IBM PC и даже Apple знаю многие, повторятся нет смысла.
Apple, кстати, единственная компания которая на конкурентно-способном уровне прожила до наших дней на не x86 платформе. Но и она сдалась… Или её сдали (IBM не смогла поставить «ноутбучные» G5).

Иные. Платформа POWER до сих пор жива и относительно процветает. На ней делается и серверное и десктопное железо для узких задач. (линух можно пользовать без проблем).
SPARC процессор крайне интересный, главной его достопримечательностью является его безопасность, сектор данных выполнен быть не может. (так было и так есть сейчас, SPARC-SOLARIS считается одной из самых безопасных платформ) CRAY выпускал хорошие суперкомпьютеры, что твой ноутбук. Их счастье длилось не долго. SGI – компьютеры для графики/рендеринга. На компах SGI рисовали Terminator2. Компания разорилась и была реорганизована. И наконец Amiga, которая досталась Commodore, и atari которой она боялась. Не забудем и про sinclair из тогоже первобытного супа.

Так я обозначил о чем я ещё расскажу, а о чем не буду. Впрочем история всех компаний есть на википедии, поэтому в следующих постах расскажу о том что происходит сейчас и какой след остался в истории.

P.S. хех.. Я даже на синклере почти не играл.