<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Waste Junk</title>
	<atom:link href="http://wastejunk.com/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://wastejunk.com</link>
	<description>Tech and network socium weblog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 23 Jul 2010 23:37:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>new system needs new people</title>
		<link>http://wastejunk.com/?p=232</link>
		<comments>http://wastejunk.com/?p=232#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 00:06:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kostapc</dc:creator>
				<category><![CDATA[socium]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wastejunk.com/?p=232</guid>
		<description><![CDATA[Новой системе нужны новые функционеры.  Так уж повелось. Уже не новость, что компьютеры уже давно не только игрушки ученых. С тех далеких пор прошло два условных этапа: 1. компьютеры стали достоянием военных, ученых и корпораций 2. Родилось IT и IT стало достоянием широкой общественности  и непосредственным средством получения прибыли. И сейчас мы видим, что вся [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wastejunk.com/wp-content/uploads/2010/07/mail.google4.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-234" title="wanna_work_for_sun" src="http://wastejunk.com/wp-content/uploads/2010/07/mail.google4-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Новой системе нужны новые функционеры.  Так уж повелось.</p>
<p>Уже не новость, что компьютеры уже давно не только игрушки ученых. С тех далеких пор прошло два условных этапа:<br />
1. компьютеры стали достоянием военных, ученых и корпораций<br />
2. Родилось IT и IT стало достоянием широкой общественности  и непосредственным средством получения прибыли.</p>
<p>И сейчас мы видим, что вся индустрия стала profit - ориентированной и основной метод обогащения выглядит как &laquo;с миру по нитке &#8211; гуглу датацентр&raquo; .<br />
И вот тут начинается основная проблема для тех, кто хочет заработать много-много килограмм эмиссионной бумаги &#8211; кто будет воплощать гениальные бизнес-планы в жизнь.  Понятное дело что у рядового инвестора слова &laquo;класс&raquo;, &laquo;объект&raquo; и &laquo;метод&raquo; имеют достаточно бытовые или, в лучшем случае, экономические ассоциации. Но должен быть кто-то, кто будет самым непосредственным способ нажимать на клавиши обычной такой клавиатуры.</p>
<p>Количество желающих продавать циферки на экране постоянно растет, а вот количество желающих слить свою жизнь в канализацию callstack&#8217;ов, трейсов и эксепшенов а также посадить зрение, получить сколиоз и забить свою голову тоннами устаревающей информации не столь велико.  Сложно сказать про общую тенденцию, но вот IT гиганты ощутили эту проблему достаточно остро и начали принимать меры.</p>
<p><strong>Итак, чего же я таки хочу высказать.<br />
<span style="font-weight: normal;">Ещё не так давно фрэймворки, библиотеки, среды разработки и технологии создания объемных приложений были скорее из области &laquo;профессионал &#8211; профессионалу&raquo;</span> . </strong>Что вообщем вполне естественно. Узкая область, все такое&#8230; Но профессионалы стали стремительно становится дефицитом. И даже мода на хакеров не сильно помогла этому кадровому кризису. Ибо &laquo;сканировать и компилировать&raquo; &#8211; это конечно похвально, но кто-то должен писать. Писать много, качественно и быстро. И тут началась активная пропаганда профессии. Первопроходцами в этом деле пожалуй стал Microsoft решив что помимо воспитания программиста его можно ещё и приучить к своей платформе. Схема профита очевидна. Началась в разных тематических медиа реклама, где главным героем стал уже не дядька с женой и машиной, а молодой парень с пирсингом и ноутбуком. Остальные компании тоже спохватились и стали разворачивать пропаганду с прицелом на неокрепшую детскую психику. И уже боксовую коробку от Microsoft Expression  можно случайно попутать с диском новых клубных хитов а технологии и средства разработки сравниваются по степени их &laquo;модности&raquo;. Для человека, который решил одним глазком посмотреть &laquo;как все это работает&raquo; готовится  хороший такой капкан втягивающий его в удивительный мир девелоперства. Чтобы он успел мышкой набросать пару программ пока его не отпустило. И это работает. Почти каждый достаточно развитый человек с тягой к творчеству с большой вероятностью втягивается в глобальный IT процесс с невероятной скоростью. И только сильно потом узнает, что &laquo;мышкой&raquo; ничего стоящего не написать. Но замечательные впечатления детства от прикосновения к неизвестному уже закрепились и от них никуда не сбежать&#8230; Фактически никаким другими способами человека не заставить тратить практически все свое время и поднимать колоссальные пласты знаний при наличии намного более легких способов &laquo;кататься как сыр в масле&raquo;.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wastejunk.com/?feed=rss2&amp;p=232</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Miranda -Feel the effect</title>
		<link>http://wastejunk.com/?p=226</link>
		<comments>http://wastejunk.com/?p=226#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 21:26:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kostapc</dc:creator>
				<category><![CDATA[trash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wastejunk.com/?p=226</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/eKhrxHJxOnA&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1?color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/eKhrxHJxOnA&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1?color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wastejunk.com/?feed=rss2&amp;p=226</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>laziness save you power</title>
		<link>http://wastejunk.com/?p=114</link>
		<comments>http://wastejunk.com/?p=114#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 00:14:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kostapc</dc:creator>
				<category><![CDATA[wetware]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wastejunk.com/?p=114</guid>
		<description><![CDATA[&#171;лень и как с ней бороться&#187; (ага, это кейворд) &#8211; совершенно избитая тема. О ней думали все и говорили многие. Если обратиться к беспристрастной википедии, то там будет написано, что лень &#8211; это такое безволие, совершенно ужасно характеризующее человека. &#171;Лень — отсутствие или недостаток трудолюбия, предпочтение свободного времени трудовой деятельности.&#187; Но если разобраться немного глубже и не с [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wastejunk.com/wp-content/uploads/2010/06/lenn.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-115" title="lenn" src="http://wastejunk.com/wp-content/uploads/2010/06/lenn-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>&laquo;<em>лень и как с ней бороться</em>&raquo; (ага, это кейворд) &#8211; совершенно избитая тема. О ней думали все и говорили многие.</p>
<p>Если обратиться к беспристрастной википедии, то там будет написано, что лень &#8211; это такое безволие, совершенно ужасно характеризующее человека. &laquo;<strong>Лень</strong> — отсутствие или недостаток трудолюбия, предпочтение свободного времени трудовой деятельности.&raquo;</p>
<p>Но если разобраться немного глубже и не с точки зрения общественной морали и чувства вины &#8211; то можно найти несколько закономерностей иного плана. И тут можно вспомнить психологов, которые утверждают, что лень есть отсутствие мотивации. Или например защита от переутомления. Но почему тогда это слово имеет столь негативный окрас и само явление беспокоит буквально каждого.</p>
<p>Наблюдение за людьми и беспристрастный самоанализ (если такой возможен конечно) привели к внезапному выводу &#8211; лени не существует. Характерное состояние возникает когда внешние факторы пытаются заставить идти против себя или, как было сказано выше, &#8211; пропала мотивация. Или иными словами когда &laquo;надо&raquo; на самом деле навязанное, хоть даже самому себе.  Это &laquo;надо&raquo; можно назвать заданием. Задание &#8211; это нечто, что навязано извне, и плохо коррелирует с глобальной целью. Хотя цель может быть и не осознанной. А вот задача, как этап достижения цели, возникая вдруг на пути не вызывает дискомфорта и даже наоборот &#8211; может &laquo;заправить&raquo; энтузиазмом.</p>
<p>Теперь все по порядку. Или попытка разложить по полкам.<br />
Есть цель &#8211; то, чего хочет человек достигнуть явно или не явно. То, к чему он тянется всем своим существом. Т.е. к стимуляции железы гормона счастья или к состоянию эмоционального уюта. (к слову: состояние &laquo;все плохо&raquo; &#8211; вполне может быть самым уютным для некоторых)<br />
Есть задачи &#8211; то, что необходимо и достаточно сделать для достижения цели. Не стоит забывать, что для достижения некоторых банальных целей не нужно делать вообще ничего. Выполнение задач не &laquo;напрягает&raquo; и их возникновение тоже обычно не вводит в состояние прострации.<br />
И есть наконец задания &#8211; это все те внешние факторы, требующие внимания, сил и энергии и отвлекающие и попросту сбивающие с пути к цели.</p>
<p>Но есть несколько вещей, о которых нельзя забывать при рассмотрении такой модели:<br />
Цели хоть и сводятся к достижению комфорта и удовольствия, но все же бывают разных порядков.  В зависимости от накопленного опыта,  культуры, социума, ассоциаций и много чего ещё. В качестве примера &#8211; человек в детстве очень впечатлился от самолета в музее и его целью может стать вновь испытать этот восторг, а задачами на пути к цели &#8211; выучится на пилота. Важно осознать свою цель не опошлив её при этом.<br />
Задачи и задания имеют очень тонку границу и часто даже пересекаются. Откровенно лишние &laquo;задания&raquo; стоит всетаки откидывать, но так, что бы не повредить себе при этом и не отдалить от себя цель на пару солнечных лет. И тут важно понимать один момент &#8211; человек так устроен, что он неосознанно сторонится всего неизвестного. И возникшее задание может лежать за границами жизненного опыта и знаний, чем и вызывать отторжение. Испугавшись можно поспешно принять такую задачу за задание. Но в обратном порядке &#8211; чем больше выполнено разных (!) заданий &#8211; тем богаче опыт и проще выполнять задачи по пути к цели. Психологически человек склонен браться именно за те дела, которые у него уже однажды получались.</p>
<p>Высказал я далеко не все аспекты и пояснения, которые могли бы раскрыть данную мысль, но в общих чертах надеюсь идея ясна.</p>
<p>Мораль такова: чем больше у человека опыта &#8211; тем выше его цель и тем больше наслаждения он получает приближаясь к ней. А вот для получения этого опыта обычно действительно нужна дополнительная мотивация. Ведь изначально, т.е. с рождения, &laquo;уют и комфорт&raquo; связаны с поспать и поесть и только потом, в процессе развития человека, могут возникнуть более яркие впечатления уже эмоционального характера.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wastejunk.com/?feed=rss2&amp;p=114</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>now is just now</title>
		<link>http://wastejunk.com/?p=109</link>
		<comments>http://wastejunk.com/?p=109#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 23:54:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kostapc</dc:creator>
				<category><![CDATA[network]]></category>
		<category><![CDATA[socium]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wastejunk.com/?p=109</guid>
		<description><![CDATA[&#171;Великие времена на дворе, интернеты изменят нашу жизнь и наступит светлое технократическое киберпанко!&#187; Сеть переполнена, как это не тафталогично звучит, информацией о самой себе. В сети говорят о сети, пишут о сети, рассказывают о сети и делятся опытом её развития и совершенствования. Длительное прибывание в этой информационной сфере с несколько ограниченным &#171;кругозором&#187; может создать впечатление [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>&laquo;Великие времена на дворе, интернеты изменят нашу жизнь и наступит светлое технократическое киберпанко!&raquo;</em></p>
<p>Сеть переполнена, как это не тафталогично звучит, информацией о самой себе. В сети говорят о сети, пишут о сети, рассказывают о сети и делятся опытом её развития и совершенствования. Длительное прибывание в этой информационной сфере с несколько ограниченным &laquo;кругозором&raquo; может создать впечатление действительно величайшего момента во всей истории человечества. Сводки из СМИ про сеть скорее напоминают нечто вроде рассказов купца, вернувшегося из стран заморских и притащившего с собой пару аккаунтов от вконтакта. Такое великолепное сейчас затмевающее прошлое и предвосхищающее будущее.</p>
<p><strong>Бесконечное сейчас</strong>. Как известно большой поток информации создает приятнейшее ощущение &laquo;я умный&raquo; и очень хорошо фрагментирует картину мира, чтобы не было возможности заподозрить обратное.  Изменения чего-либо никогда не происходят резко, ничто не может разонравится, потому что ничего не меняется быстро. Сведения о мельчайших изменения в вечных beta&#8217;х тут же попадают в информационный поток  и оседают в сознании. И так можно оставаться на &laquo;гребне волны&raquo; фактически без усилий.  И когда наступает &laquo;завтра&raquo; все повторяется, сознание снова заполняется самой свежей информацией о мельчайших изменениях и вытесняет воспоминания о вчера, или попросту не дает им сформироваться достаточно ясно. В результате изменения не были столь резки, чтобы повлиять на мироощущение или как-то выделится более-менее четко. И сегодняшнее сейчас точно такое же как вчерашнее.  Человек оказывается в континиуме в котором для него ничего не меняется, не смотря на то, что фактически мир морфирует очень сильно и быстро. Какие угодно события и изменения могут пройти незамеченными, будучи освещенными в малейших деталях.</p>
<p>Возвращаясь к сети. Сеть, т.е. интернет фактически из себя представляет сгусток этой самой информации, создающий плотные потоки мельчайших сведеней о самой себе. Чем и вызывает ощущение её (его) величия среди всего прочего и материального.  Это бесконечное &laquo;сейчас&raquo; укореняется настолько, что уже и не представить себе что может быть что-то кардинально иное, что было как то иначе. Что что-то существует ещё&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wastejunk.com/?feed=rss2&amp;p=109</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Human Access API</title>
		<link>http://wastejunk.com/?p=102</link>
		<comments>http://wastejunk.com/?p=102#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 21:13:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kostapc</dc:creator>
				<category><![CDATA[network]]></category>
		<category><![CDATA[socium]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wastejunk.com/?p=102</guid>
		<description><![CDATA[Human Access APIИли некоторые абстрактные ассоциации. API &#8211; Application Programming Interface. Интерфейс программирования приложений. Все, кто хоть какое-то отношение имеет к кодингу знает, что такое API. Сейчас стартаперы и всякие конторы все больше рассчитывают на других стартаперов и просто активистов. Создавая этим самым себе некоторую валентность. Далее повинуясь некоторому незримому тренду эти сервисы слипаются в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_n99L4qF6MFE/S6VlEXedlTI/AAAAAAAAAhE/5dtrrufsRDU/s1600-h/synaps_on_web.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 193px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_n99L4qF6MFE/S6VlEXedlTI/AAAAAAAAAhE/5dtrrufsRDU/s320/synaps_on_web.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450874049697518898" border="0" /></a><br /><span style="font-weight: bold;">Human Access API</span><br />Или некоторые абстрактные ассоциации.</p>
<p>API &#8211; <span style="font-style: italic;">Application Programming Interface</span>. Интерфейс программирования приложений. Все, кто хоть какое-то отношение имеет к кодингу знает, что такое API.</p>
<p>Сейчас стартаперы и всякие конторы все больше рассчитывают на других стартаперов и просто активистов. Создавая этим самым себе некоторую валентность. Далее повинуясь некоторому незримому тренду эти сервисы слипаются в причудливые образования. Самое интересное, что эти образования совершенно не заметны, не ощутимы, но крайне влияют на облик и поведение сети и в конечном счете на образование новых сервисов и трендов.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Более последовательно</span></p>
<p>Машинное представление данных требует их достаточной строгой структуризации, как впрочем эта структуризация и помогает человеку лучше усвоить информацию. Добавив немного психологии и статистики получаем программные интерфейсы к человеческому сознаю, знанию да и жизни в целом. Это и есть граница, барьер, гейт или&#8230; Адекватного названия мне не приходит в голову. Если это гейт получился хорошим, то тутже множество сознаний повинуюсь некоторым вполне определенным побуждениям спешит в него &laquo;пролезть&raquo; заполняя формы и кликая на элементы меню.</p>
<p>Такое вот формирование называют коммунити или аудитория, или попросту контингент. Самый яркий пример &#8211; это социальные сети. Пользователи генерируют контент, много хорошего контента с высокой энтропией. А другие пользователи этот контент потребляют. Для создателей сервисов и сайтов эти самые пользователи выглядят как генератор случайных чисел, который стабильно работает. При чем настолько стабильно, что про &laquo;человеческий фактор&raquo; можно случайно забыть.</p>
<p>И тут возникает одно интересное явление. А что если мы не будем создавать гейт, а будем использовать API уже имеющегося сервиса ? Из факторов, которые стоит учитывать окончательно изчезают люди.<br />Так например можно создать блог, который будет наполняться с какой-нибудь бурной группы вконтакте. Поисковик создал трафик, редирект показал рекламу, 3% переходов. Фактически получается сервис для людей без людей.</p>
<p>Теперь можно абстрагироваться ещё больше. Поделим сеть на 2 части &#8211; внешнюю и внутренюю. Внешнаяя &#8211; создание и потребление контента, внутреняя &#8211; хранение, сортировка, выборка и иная машинная обработка контента.<br />Внутренняя часть, сфера, набирает неимоверное количество информации не поддающемуся осознанию отдельным индивидумом, зато отдельный индивид запросто может запросить себе кусочек &laquo;по зубам&raquo;, обработать его и отдать обратно. Получается, что с помошью вышеописанных гейтов в человеческих мозгах происходят такие облачные вычисления. И какая &laquo;мысль обдумываеться&raquo; в сетевой сфере (внутренней части) полагаю нам уже некогда не узнать.</p>
<p>Самое время вспомнить ещё пару примечательных фактов.
<ol>
<li>Как устроена нейросеть.</li>
<li>За счет чего человечество столь бурно развилось.</li>
</ol>
<p>Развилось человечество за счет кооперации, общения, передачи знаний.<br />А нейросеть состоит из нейронов и их связей &#8211; синапсов.</p>
<p>P.S. разум не обязательно должен обладать сознанием.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wastejunk.com/?feed=rss2&amp;p=102</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>действительно крутое железо</title>
		<link>http://wastejunk.com/?p=101</link>
		<comments>http://wastejunk.com/?p=101#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 21:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kostapc</dc:creator>
				<category><![CDATA[hardware]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wastejunk.com/?p=101</guid>
		<description><![CDATA[Итак. В сегодняшнем обзоре железо, которое может сделать реальный LevelUP вашему компу и избавить от апгрейда. К превеликому сожалению такого рода девайсы очень тяжело найти, не говоря уже о покупке. Пункт номер один &#8211; реактивный свап, или 150 метров в секунду.Простым смертным интерфейс SCSI может только сниться, т.к. это или сервер или ещё более дорогая [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Итак. В сегодняшнем обзоре железо, которое может сделать реальный LevelUP вашему компу и избавить от апгрейда. К превеликому сожалению такого рода девайсы очень тяжело найти, не говоря уже о покупке.</p>
<p>Пункт номер один &#8211; реактивный свап, или 150 метров в секунду.<br />Простым смертным интерфейс SCSI может только сниться, т.к. это или сервер или ещё более дорогая &laquo;prefessional workstation&raquo;. Но инженеры из компании GIGABYTE таки протолкнули свои бредовые идеи на рынок: Gigabyte i-RAM или &laquo;HyperOs Systems HyperDrive III&raquo;. Поиск в гугле все расскажет, но самые зачетные картинки <a href="http://techreport.com/articles.x/9312/1">тут</a> или <a href="http://www.thg.ru/storage/20051210/print.html">тут</a>. Железка использует стандартную оперативку как жесткий диск. Если туда положить своп, то о бесячем свопинге можно забыть навсегда.</p>
<p>Пункт номер два. Когда нет места под видео. Многомониторными системами конечно уж никого не удивишь, а вот если больше 2-х мониторов ? На рынке конечно есть решения.<br />Но для народа была выпущено и спрятано куда более интересные штуки &#8211; PCI видеокарта с 3D ускорителем. Область применения я думаю ясна. Примеры девайсов:<br /><a href="http://www.ixbt.com/video/inno3d-gf2mx-pci.html">&laquo;Inno3D Tornado GeForce2 MX PCI&raquo;</a> и&raquo;<a href="http://www.3dnews.ru/news/videokarti_albatron_dlya_slota_pci/">Albatron</a>&laquo;.</p>
<p>В заключении. Также существует великое множество менее фееричных, но вполне достойных экземпляров. Таких как PCI-to-PCMIA, Аппаратные аудио/видео кодеки, карты шифрования, wathdog&#8217;и. Ну или <a href="http://ncomputing.com/Products/XseriesPCIconnected.aspx">например</a> как из одного компа сделать кучу рабочих мест.</p>
<p>Если вы не геймер, то ваш процессор 99,9(9)% своего времени простаивает. Темпаче если он достаточно новый. А если и не простаивает, то велика вероятность, что занят какой-то лажей вроде flash-игры или обильного JavaScript&#8217;а или попросту вистой с антивирусником.</p>
<p>Для PCI 64, PCI-E существует великое множество наиболее интересных решений, но эти шины не для &laquo;пользовательского&raquo; рынка.</p>
<p>P.S. Этот псевдообзор никак не претендует на полноту и объективность, но является поводом для раздумий. Например аппаратная виртуальная машина для транслируемых и интерпретируемых языков &#8211; это могло бы стать хорошей панацеей от многих тормозов.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wastejunk.com/?feed=rss2&amp;p=101</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>E-Waste. Digital waste process.</title>
		<link>http://wastejunk.com/?p=100</link>
		<comments>http://wastejunk.com/?p=100#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 20:50:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kostapc</dc:creator>
				<category><![CDATA[socium]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wastejunk.com/?p=100</guid>
		<description><![CDATA[E-Waste.Или Electronic Waste, что переводиться на наш родной как &#171;электронный мусор&#187;. Но имеется ввиду не засранная отходами выдача яндекса, а мегатонны списанной электроники. Которая слегонца устарела из-за того, что вышла из моды, ну или действительно устарела, вышла из строя в конце-концов. Предыстория.США, Европа и прочие чрезмерно развитые страны имеют ряд законов, по которым электронику нельзя [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_n99L4qF6MFE/S3iPJJkYwKI/AAAAAAAAAgs/CJD-kkcq1fY/s1600-h/e-waste-applekybrd.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 294px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_n99L4qF6MFE/S3iPJJkYwKI/AAAAAAAAAgs/CJD-kkcq1fY/s320/e-waste-applekybrd.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438253937400004770" border="0" /></a><br /><span style="font-weight: bold;">E-Waste</span>.<br />Или Electronic Waste, что переводиться на наш родной как &laquo;электронный мусор&raquo;. Но имеется ввиду не засранная отходами выдача яндекса, а мегатонны списанной электроники. Которая слегонца устарела из-за того, что вышла из моды, ну или действительно устарела, вышла из строя в конце-концов.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Предыстория</span>.<br />США, Европа и прочие чрезмерно развитые страны имеют ряд законов, по которым электронику нельзя выкидывать на свалку, сжигать, пресовать или вообще как то &laquo;не профессионально&raquo; утилизировать, допуская не меренное загрязнение окружающей среды и все такое прочее. Гринписовцы честно получают свои деньги за пикеты и не отчитываются за выбросы от сожженных автомобилей во время &laquo;акций протеста&raquo;, все остальные имеют много головной боли. Но как известно человек склонен действовать по пути наименьшего сопротивления. Эти страны слишком горды и заняты кредитно-страховой и общественно-полезной деятельностью, чтобы разбираться с продуктами их потребительской жизнедеятельности.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Суть явления</span>.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_n99L4qF6MFE/S3iPSngiAyI/AAAAAAAAAg0/5LWegSSCMBs/s1600-h/ewaste-route1.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 547px; height: 277px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_n99L4qF6MFE/S3iPSngiAyI/AAAAAAAAAg0/5LWegSSCMBs/s320/ewaste-route1.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438254100055720738" border="0" /></a><br />Законы этих стран не запрещают продавать никому не нужный хлам. Поэтому никто не занимается утилизацией 20 миллионов тонн всякой всячины. Её продают. Или отдают с доплатой, зависит от бизнес-хватки и свежести мышления предпринимателя в целом. С радостью все это покупается Китаем, Индией и такой интересной страной, как Гана. Золото, серебро, медь и алюминий всё ещё имеет вполне конкретную ценность в этом мире. А уж тем паче если что то из &laquo;утилизированного&raquo; вполне работоспособно.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Процесс и последствия</span>.<br />Если покопаться в интернете по ключевым словам, то можно найти различные видео с похождениями &laquo;борцов за что-то очень важное&raquo; в туристических панамках по километровым свалкам электронного барахла, выжженным горящим пластиком полям и фотографирующих ужасно бедствующих негров. А также как Гринпис повесил в Гонконгском порту простыню вида &laquo;мы не принимаем мусор&raquo;, на чем и остался доволен.<br />Тем временем&#8230; Славный город <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Guiyu_Town">Гуйюй</a>, о котором в вики сказано только, что туда лучше не ездить, дизасемблирует старательно мировое барахло и делает &laquo;High Quality Rolex Replica&raquo; и ещё много всего (достоверное не известно чего именно). Не сильно удивлюсь, если чипы они впаивают повторно. Примерно также дела обстоят в индии, но туда не много репортеров добралось. Особенно интересно дела обстоят в Африке. Как это не странно звучит, там техника активно восстанавливается и продается на внутренних ранках. Но это ещё не все. Благодаря импорту компов Гана прославилась как столица кибер преступности как минимум в Африке. Дело в том, что жесткие диски приходящие в качестве мусора редко бывают хотя бы отформатированными, но часто содержат платежные документы, личные данные, всякий интересный софт и т.д. Но эта тема уже отдельного повествования.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Сплошной профит</span>.<br />На самом деле всем хорошо. США и Европа чиста от мусора, &laquo;компаниям по переработке&raquo; не надо строить дорогостоящих заводов. Всякие далекие страны получают почти на халяву кучу цветмета. Репортеры получают сенсации и &laquo;яркие&raquo; сюжеты. А у удачливого фотографа есть шанс получить за свою фотку пару месячных доходов того китайца, а потом отправить свой макинтош тудаже. А я вот, например, получу поисковый трафик. А вы получите развлечение от прочтения и серфа и хорошую тему для разговоров после.</p>
<p><span style="font-style: italic;">А где фотки</span> ?<br /><a href="http://images.google.ru/images?gbv=2&amp;newwindow=1&amp;q=e-waste+Guiyu&amp;sa=N&amp;start=84&amp;ndsp=21">Думаю, не сложно догадаться</a>.</p>
<p>Материалы. К сожалению на момент написания этого поста в кэше уже почти не осталось посещенных интересных мест. Если случиться, то выложу их сюда-же.</p>
<p><span style="font-style: italic;">Отобранное видео</span>:<br />Ghana: http://www.youtube.com/watch?v=DRTkLWqY1_s<br />China:  http://www.youtube.com/watch?v=ZHTWRYXy2gE</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wastejunk.com/?feed=rss2&amp;p=100</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>sky not so blue</title>
		<link>http://wastejunk.com/?p=99</link>
		<comments>http://wastejunk.com/?p=99#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 19:33:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kostapc</dc:creator>
				<category><![CDATA[socium]]></category>
		<category><![CDATA[wetware]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wastejunk.com/?p=99</guid>
		<description><![CDATA[Или &#171;Пошел он нах, этот смысл!&#187;Смысл, который ныне принято искать всегда и во всем, все поступки человека должны быть обусловлены смыслом. Если человек принялся что-то делать, то в этом также должен быть смысл. Вплоть до того, что если нет смысла что-то делать, то и не надо ничего делать. Сидеть спокойно, бездельничать, потреблять и радоваться.Но есть [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Или &laquo;Пошел он нах, этот смысл!&raquo;<br />Смысл, который ныне принято искать всегда и во всем, все поступки человека должны быть обусловлены смыслом. Если человек принялся что-то делать, то в этом также должен быть смысл. Вплоть до того, что если нет смысла что-то делать, то и не надо ничего делать. Сидеть спокойно, бездельничать, потреблять и радоваться.<br />Но есть одна досада: слово смысл стало фактически синонимом слову &laquo;выгода&raquo;. Получаеться, что если от изучения анатомии человека нет выгоды, то и не надо её изучать.</p>
<p>Уважаемая публика естественно знает и понимает, что &laquo;смысл&raquo; и &laquo;выгода&raquo; &#8211; это совершенно разные понятия. Но если прислушиться к нашей повседневности, то часто можно услышать фразу &laquo;&#8230; нет смысла &#8230;&raquo;. Без &laquo;нет&raquo; слово &laquo;смысл&raquo; употребляться значительно реже, разве что в фразе &laquo;А смысл ?&raquo;. Например на предложение потратить на день больше и написать стройный объектный код.</p>
<p>Повторение одного слова много раз &#8211; выглядит некрасиво. Поэтому позволю себе быть немного банальным и написать несколько возможных трактовок вышеупомянутого термина. Так например саморазвитие, моральное удовлетворение, творчество.</p>
<p>Практически вся наука, особенно фундаментальная, не имеет краткосрочной выгоды.<br />Поэтому на вопрос &laquo;Какой в ней смысл&raquo; седовласые мужы не смогли дать внятный четкий ответ в конкректных цифрах.  Поэтому мы наблюдаем торжество технического прогреса исключительно в каталогах, ввиде уменьшения одних параметров, увеличения других и комбинаций всего того, что раньше было раздельно. Бортовой компьтер в автомобиле на двигателе внутреннего сгорания на заре энергетического кризиса &#8211; вот это действительно бессмыслено. Зато очень выгодно учитывая растущие цены на нефть и падающие цены на электронику и программерский труд.</p>
<p>P.S. &laquo;For fun&raquo; &#8211; один из самых лучших смыслов. Если речь конечно идет о создании артефактов, а не эффективной утилизации своего времени и жизненных сил.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wastejunk.com/?feed=rss2&amp;p=99</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>streamers and data storage</title>
		<link>http://wastejunk.com/?p=98</link>
		<comments>http://wastejunk.com/?p=98#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 20:44:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kostapc</dc:creator>
				<category><![CDATA[hardware]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wastejunk.com/?p=98</guid>
		<description><![CDATA[У вас тоже дома некоторое значительное пространство занято стопками болванок, а в компе стоит 4 винта помимо рабочих, и ещё 4 в столе или внешних боксах ?Ну тогда Вам может быть интересно небольшое исследование относительно того, куда деть и как хранить данные, чтобы они занимали минимальное физическое пространство. Итак. Винты. HDD. Жесткие диски.Винт на 1ТБ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>У вас тоже дома некоторое значительное пространство занято стопками болванок, а в компе стоит 4 винта помимо рабочих, и ещё 4 в столе или внешних боксах ?<br />Ну тогда Вам может быть интересно небольшое исследование относительно того, куда деть и как хранить данные, чтобы они занимали минимальное физическое пространство.</p>
<p>Итак. <strong>Винты. HDD. Жесткие диски</strong>.<br />Винт на 1ТБ стоит примерно 5000р.<br />2ТБ &#8211; 8500р. Вообщем это получаеться самый дешовый вариант, если речь идет просто о закупке винтов. Ну это только начало.<br />Дальше начинаються другие проблемы. Место в корпусе, контроллеры, аптайм и вытекающие отсюда счета за электричество. Хотя последнее не очень принципиально. Ну да, жесткие диски иногда &laquo;сыпяться&raquo;. RAID1/0/1+0 сильно увеличивает необходимые затраты.</p>
<p>Пункт номер два.<br /><strong>Болванки</strong>. Их бывает много разных видов.<br />CD-R нервно курят в сторонке.<br />DVD-R 4.7 &#8211; самый дешевый вариант на самом деле.<br />DVD-R 9 &#8211; достаточно эффективный, но дорогой вариант.<br />BlueRay и т.д. &#8211; 25/50Gb &#8211; вполне так неплохо, цена удовольствия ~700р за болванку. Цена BR привода &#8211; 70000р за int. (внутренний) привод для компа.<br />Впрочем этот формат достаточно перспективный.</p>
<p>Третий вариант.<br />Это <strong>стримеры</strong>.<br />Итак серверные технологии снова приходят на помошь особо озабоченным. Тут начинается такое..<br />Лучше меня вам о разнообразии стандартов расскажет <a href="http://www.allbackup.ru/index.php">сайт</a> с хорошо устроеным каталогом и статьями на тему (нет, мне никто не платил). Самое главное, почему стоит обратиться к стримерам &#8211; это самое хорошая цена за гигабайт. Примерно 100р за гигабайт. (кроме болванок конечно)<br />Но в отличии от болванок &#8211; касеты занимают не много места и много более надежны, чем жесткие диски. Цена за привод начинаеться от 20000р, но есть некоторые проблемы с интерфейсами, не у каждого дома есть Ultra SCSI 320 контроллер.</p>
<p>P.S. Чтобы заполнить паузу в постах публикую только часть статьи, т.к. времени на её дописывание пока нет. Разобраться во всех стандартах и фирмах с целью выбрать оптимальный вариант &#8211; не самая тривиальная задача.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wastejunk.com/?feed=rss2&amp;p=98</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>some images</title>
		<link>http://wastejunk.com/?p=97</link>
		<comments>http://wastejunk.com/?p=97#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 22:38:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kostapc</dc:creator>
				<category><![CDATA[iam]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wastejunk.com/?p=97</guid>
		<description><![CDATA[Без серъезности. Мне, как и всякому человеку, создающему что-то совершенно бесполезное хочется показать свои поделки. Они давно доступны в сети в пикассе и на девиантарте.Но этой ночью лирическое настроение навеянное меланхоличными звуками Assemblage 23 стало поводом вспомнить старое. Рисовать всегда любил, как и фотографировать. Но при этом категорически не терплю никаких канонов, правил и устоев [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_n99L4qF6MFE/Sw3dJds_rDI/AAAAAAAAAfI/lkpiERcNfyA/s1600/hacker_psy_console_by_KostaPC.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 300px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_n99L4qF6MFE/Sw3dJds_rDI/AAAAAAAAAfI/lkpiERcNfyA/s320/hacker_psy_console_by_KostaPC.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408221882203745330" border="0" /></a><br />Без серъезности.</p>
<p>Мне, как и всякому человеку, создающему что-то совершенно бесполезное хочется показать свои поделки.  Они давно доступны в сети в пикассе и на девиантарте.<br />Но этой ночью лирическое настроение навеянное меланхоличными звуками Assemblage 23 стало поводом вспомнить старое.</p>
<p>Рисовать всегда любил, как и фотографировать. Но при этом категорически не терплю никаких канонов, правил и устоев в данном виде творчества. За исключением конечно собственных привычек.</p>
<p>Итак.<br />Deviant Art: <a href="http://kostapc.deviantart.com/">kostapc.deviantart.com</a><br />Picassa Web: <a href="http://picasaweb.google.ru/kostapc/49406#">picasaweb.google.ru/kostapc/49406</a><br />LiveInternet: <a href="http://www.liveinternet.ru/photo/kostapc/">www.liveinternet.ru/photo/kostapc/</a> (&laquo;Карабаш&raquo; &#8211; не моё)</p>
<p>В общем есть пересечения, но выложено лишь то, что я считаю достойным публикации.<br />Качество моего контента &#8211; для меня принципиальный вопрос. Но в выдающиеся художники я не рвусь.</p>
<p>Спасибо за внимание =)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wastejunk.com/?feed=rss2&amp;p=97</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
