Waste Junk

  • Human Access API

    • 21 Mar 2010
    • 0 Responses
    •  views
    • computers internet socium world
    • Edit
    • Delete
    • Tags
    • Autopost
    Media_http2bpblogspot_fyigj

    Human Access API
    Или некоторые абстрактные ассоциации.

    API - Application Programming Interface. Интерфейс программирования приложений. Все, кто хоть какое-то отношение имеет к кодингу знает, что такое API.

    Сейчас стартаперы и всякие конторы все больше рассчитывают на других стартаперов и просто активистов. Создавая этим самым себе некоторую валентность. Далее повинуясь некоторому незримому тренду эти сервисы слипаются в причудливые образования. Самое интересное, что эти образования совершенно не заметны, не ощутимы, но крайне влияют на облик и поведение сети и в конечном счете на образование новых сервисов и трендов.

    Более последовательно

    Машинное представление данных требует их достаточной строгой структуризации, как впрочем эта структуризация и помогает человеку лучше усвоить информацию. Добавив немного психологии и статистики получаем программные интерфейсы к человеческому сознаю, знанию да и жизни в целом. Это и есть граница, барьер, гейт или... Адекватного названия мне не приходит в голову. Если это гейт получился хорошим, то тутже множество сознаний повинуюсь некоторым вполне определенным побуждениям спешит в него "пролезть" заполняя формы и кликая на элементы меню.

    Такое вот формирование называют коммунити или аудитория, или попросту контингент. Самый яркий пример - это социальные сети. Пользователи генерируют контент, много хорошего контента с высокой энтропией. А другие пользователи этот контент потребляют. Для создателей сервисов и сайтов эти самые пользователи выглядят как генератор случайных чисел, который стабильно работает. При чем настолько стабильно, что про "человеческий фактор" можно случайно забыть.

    И тут возникает одно интересное явление. А что если мы не будем создавать гейт, а будем использовать API уже имеющегося сервиса ? Из факторов, которые стоит учитывать окончательно изчезают люди.
    Так например можно создать блог, который будет наполняться с какой-нибудь бурной группы вконтакте. Поисковик создал трафик, редирект показал рекламу, 3% переходов. Фактически получается сервис для людей без людей.

    Теперь можно абстрагироваться ещё больше. Поделим сеть на 2 части - внешнюю и внутренюю. Внешнаяя - создание и потребление контента, внутреняя - хранение, сортировка, выборка и иная машинная обработка контента.
    Внутренняя часть, сфера, набирает неимоверное количество информации не поддающемуся осознанию отдельным индивидумом, зато отдельный индивид запросто может запросить себе кусочек "по зубам", обработать его и отдать обратно. Получается, что с помошью вышеописанных гейтов в человеческих мозгах происходят такие облачные вычисления. И какая "мысль обдумываеться" в сетевой сфере (внутренней части) полагаю нам уже некогда не узнать.

    Самое время вспомнить ещё пару примечательных фактов.

    1. Как устроена нейросеть.
    2. За счет чего человечество столь бурно развилось.

    Развилось человечество за счет кооперации, общения, передачи знаний.
    А нейросеть состоит из нейронов и их связей - синапсов.

    P.S. разум не обязательно должен обладать сознанием.

    • Tweet
  • awesome hardware

    • 21 Feb 2010
    • 1 Response
    •  views
    • computers
    • Edit
    • Delete
    • Tags
    • Autopost

    Итак. В сегодняшнем обзоре железо, которое может сделать реальный LevelUP вашему компу и избавить от апгрейда. К превеликому сожалению такого рода девайсы очень тяжело найти, не говоря уже о покупке.

    Пункт номер один - реактивный свап, или 150 метров в секунду.
    Простым смертным интерфейс SCSI может только сниться, т.к. это или сервер или ещё более дорогая "prefessional workstation". Но инженеры из компании GIGABYTE таки протолкнули свои бредовые идеи на рынок: Gigabyte i-RAM или "HyperOs Systems HyperDrive III". Поиск в гугле все расскажет, но самые зачетные картинки тут или тут. Железка использует стандартную оперативку как жесткий диск. Если туда положить своп, то о бесячем свопинге можно забыть навсегда.

    Пункт номер два. Когда нет места под видео. Многомониторными системами конечно уж никого не удивишь, а вот если больше 2-х мониторов ? На рынке конечно есть решения.
    Но для народа была выпущено и спрятано куда более интересные штуки - PCI видеокарта с 3D ускорителем. Область применения я думаю ясна. Примеры девайсов:
    "Inno3D Tornado GeForce2 MX PCI" и"Albatron".

    В заключении. Также существует великое множество менее фееричных, но вполне достойных экземпляров. Таких как PCI-to-PCMIA, Аппаратные аудио/видео кодеки, карты шифрования, wathdog'и. Ну или например как из одного компа сделать кучу рабочих мест.

    Если вы не геймер, то ваш процессор 99,9(9)% своего времени простаивает. Темпаче если он достаточно новый. А если и не простаивает, то велика вероятность, что занят какой-то лажей вроде flash-игры или обильного JavaScript'а или попросту вистой с антивирусником.

    Для PCI 64, PCI-E существует великое множество наиболее интересных решений, но эти шины не для "пользовательского" рынка.

    P.S. Этот псевдообзор никак не претендует на полноту и объективность, но является поводом для раздумий. Например аппаратная виртуальная машина для транслируемых и интерпретируемых языков - это могло бы стать хорошей панацеей от многих тормозов.

    • Tweet
  • E-Waste. Digital waste process.

    • 15 Feb 2010
    • 1 Response
    •  views
    • blogging computers socium world
    • Edit
    • Delete
    • Tags
    • Autopost
    Media_http3bpblogspot_ctefg

    E-Waste.
    Или Electronic Waste, что переводиться на наш родной как "электронный мусор". Но имеется ввиду не засранная отходами выдача яндекса, а мегатонны списанной электроники. Которая слегонца устарела из-за того, что вышла из моды, ну или действительно устарела, вышла из строя в конце-концов.

    Предыстория.
    США, Европа и прочие чрезмерно развитые страны имеют ряд законов, по которым электронику нельзя выкидывать на свалку, сжигать, пресовать или вообще как то "не профессионально" утилизировать, допуская не меренное загрязнение окружающей среды и все такое прочее. Гринписовцы честно получают свои деньги за пикеты и не отчитываются за выбросы от сожженных автомобилей во время "акций протеста", все остальные имеют много головной боли. Но как известно человек склонен действовать по пути наименьшего сопротивления. Эти страны слишком горды и заняты кредитно-страховой и общественно-полезной деятельностью, чтобы разбираться с продуктами их потребительской жизнедеятельности.

    Суть явления.

    Media_http3bpblogspot_fbceu

    Законы этих стран не запрещают продавать никому не нужный хлам. Поэтому никто не занимается утилизацией 20 миллионов тонн всякой всячины. Её продают. Или отдают с доплатой, зависит от бизнес-хватки и свежести мышления предпринимателя в целом. С радостью все это покупается Китаем, Индией и такой интересной страной, как Гана. Золото, серебро, медь и алюминий всё ещё имеет вполне конкретную ценность в этом мире. А уж тем паче если что то из "утилизированного" вполне работоспособно.

    Процесс и последствия.
    Если покопаться в интернете по ключевым словам, то можно найти различные видео с похождениями "борцов за что-то очень важное" в туристических панамках по километровым свалкам электронного барахла, выжженным горящим пластиком полям и фотографирующих ужасно бедствующих негров. А также как Гринпис повесил в Гонконгском порту простыню вида "мы не принимаем мусор", на чем и остался доволен.
    Тем временем... Славный город Гуйюй, о котором в вики сказано только, что туда лучше не ездить, дизасемблирует старательно мировое барахло и делает "High Quality Rolex Replica" и ещё много всего (достоверное не известно чего именно). Не сильно удивлюсь, если чипы они впаивают повторно. Примерно также дела обстоят в индии, но туда не много репортеров добралось. Особенно интересно дела обстоят в Африке. Как это не странно звучит, там техника активно восстанавливается и продается на внутренних ранках. Но это ещё не все. Благодаря импорту компов Гана прославилась как столица кибер преступности как минимум в Африке. Дело в том, что жесткие диски приходящие в качестве мусора редко бывают хотя бы отформатированными, но часто содержат платежные документы, личные данные, всякий интересный софт и т.д. Но эта тема уже отдельного повествования.

    Сплошной профит.
    На самом деле всем хорошо. США и Европа чиста от мусора, "компаниям по переработке" не надо строить дорогостоящих заводов. Всякие далекие страны получают почти на халяву кучу цветмета. Репортеры получают сенсации и "яркие" сюжеты. А у удачливого фотографа есть шанс получить за свою фотку пару месячных доходов того китайца, а потом отправить свой макинтош тудаже. А я вот, например, получу поисковый трафик. А вы получите развлечение от прочтения и серфа и хорошую тему для разговоров после.

    А где фотки ?
    Думаю, не сложно догадаться.

    Материалы. К сожалению на момент написания этого поста в кэше уже почти не осталось посещенных интересных мест. Если случиться, то выложу их сюда-же.

    Отобранное видео:
    Ghana: http://www.youtube.com/watch?v=DRTkLWqY1_s
    China: http://www.youtube.com/watch?v=ZHTWRYXy2gE

    • Tweet
  • streamers and data storage

    • 24 Dec 2009
    • 2 Responses
    •  views
    • comp computers
    • Edit
    • Delete
    • Tags
    • Autopost
    У вас тоже дома некоторое значительное пространство занято стопками болванок, а в компе стоит 4 винта помимо рабочих, и ещё 4 в столе или внешних боксах ?
    Ну тогда Вам может быть интересно небольшое исследование относительно того, куда деть и как хранить данные, чтобы они занимали минимальное физическое пространство.

    Итак. Винты. HDD. Жесткие диски.
    Винт на 1ТБ стоит примерно 5000р.
    2ТБ - 8500р. Вообщем это получаеться самый дешовый вариант, если речь идет просто о закупке винтов. Ну это только начало.
    Дальше начинаються другие проблемы. Место в корпусе, контроллеры, аптайм и вытекающие отсюда счета за электричество. Хотя последнее не очень принципиально. Ну да, жесткие диски иногда "сыпяться". RAID1/0/1+0 сильно увеличивает необходимые затраты.

    Пункт номер два.
    Болванки. Их бывает много разных видов.
    CD-R нервно курят в сторонке.
    DVD-R 4.7 - самый дешевый вариант на самом деле.
    DVD-R 9 - достаточно эффективный, но дорогой вариант.
    BlueRay и т.д. - 25/50Gb - вполне так неплохо, цена удовольствия ~700р за болванку. Цена BR привода - 70000р за int. (внутренний) привод для компа.
    Впрочем этот формат достаточно перспективный.

    Третий вариант.
    Это стримеры.
    Итак серверные технологии снова приходят на помошь особо озабоченным. Тут начинается такое..
    Лучше меня вам о разнообразии стандартов расскажет сайт с хорошо устроеным каталогом и статьями на тему (нет, мне никто не платил). Самое главное, почему стоит обратиться к стримерам - это самое хорошая цена за гигабайт. Примерно 100р за гигабайт. (кроме болванок конечно)
    Но в отличии от болванок - касеты занимают не много места и много более надежны, чем жесткие диски. Цена за привод начинаеться от 20000р, но есть некоторые проблемы с интерфейсами, не у каждого дома есть Ultra SCSI 320 контроллер.


    P.S. Чтобы заполнить паузу в постах публикую только часть статьи, т.к. времени на её дописывание пока нет. Разобраться во всех стандартах и фирмах с целью выбрать оптимальный вариант - не самая тривиальная задача.

    • Tweet
  • home server

    • 10 Nov 2009
    • 3 Responses
    •  views
    • comp computers freelance
    • Edit
    • Delete
    • Tags
    • Autopost
    Домашний сервер.
    Много "За" и пара "Против".

    Тема сегодняшнего сочинения: "Домашний сервер".
    Home server - это такой сервер, который обычно собирается из того, что валяется по шкафам. Хотя никто не мешает подкупить железа для данной затеи.

    Начнем сразу с "Против".
    1. Оно ест электричество.
    2. Оно шумит и собирает пыль.
    3. Не для ленивых.

    Весомость этих аргументов каждый оценивает для себя сам.

    А вот "За" намного больше. Вытекают они из того, для чего использовать этот сервер.
    Чтобы много не фантазировать приведу свои примеры реального использования.

    1. Собственный хостинг для "домашних страничек". Вы платите только за домен а все остальное не ограничено. При стабильной работе серва можно даже подзаработать.
    2. Домашнее файло-хранилище. Файлы доступные не зависимо от того где вы, что вы и с какого компа работаете. Можно монтировать сетевые диски по гигабиту и не в чем себе не отказывать.
    3. Своя лаборатория. Необходимые серверные технологии всегда под рукой и не занимают ресурсы рабочей машины. Всякие апачи, базы-данных, сервера приложений и т.д. Если Вы промышляете фрилансом вы можете показать полностью рабочий сайт заказчику при этом не отдавая его без всяких гарантий.
    4. Качалка. Качает себе понемногу (Или помногу) и не занимает рабочий компьютер. Можно будет его выключить на ночь, и всегда проверить издалека как там идет процесс.
    5. Игровой сервер. Поиграть самому и всей толпой. Со своими правилами.
    6. SVN или CVS или <нужное подставить>. Если вы занимаетесь разработкой не обязательно заливать файлы куда-то далеко и бэкапить на флэшки (хотя на компашки все таки стоит). Также SVN можно использовать для сэйвов игр, личных записей и много чего ещё.
    7. Виртуальные машины можно держать на сервере и испытывать софт, экспериментировать, держа свою рабочую ОС чистой.
    8. Проксирование. Если экономия трафика вам не нужна, то вот надежное шифрование своего трафика в открытых WiFi сетях может помочь от "случайно" потерянной почты или itcnbpyfrf.
    9. Надежная коммуникация. Почта/jabber - все храниться в надежном месте. Управляется и настраивается под свои нужды и вкусы.

    Все. Хотя многое может показаться спорным.

    • Tweet
  • windows rootkits

    • 26 Sep 2009
    • 0 Responses
    •  views
    • books computers windows
    • Edit
    • Delete
    • Tags
    • Autopost
    Media_http2bpblogspot_fcbxo

    Вместо вступления:
    Глава 1. Не оставлять следов
    Глава 2. Изменение ядра
    Глава 3. Связь с аппаратурой
    Глава 4. Древнее искусство захвата
    Глава 5. Модификация кода во время исполнения
    Глава 6. Многоуровневая система драйверов
    Глава 7. Непосредственное манипулирование объектами ядра
    Глава 8. Манипулирование аппаратурой
    Глава 9. Потайные каналы
    Глава 10. Обнаружение руткита

    М. Руссинович:
    "Для каждого, кто работает в области компьютерной безопасности, прочтение этой книги просто обязательно..."

    Еще после прочтения великого талмуда Руссиновича "Внутренние устройство Windows" я не сильно удивлюсь найдя в своей системе пару малварей. Даже за фаерволом и антивирусниками при соблюдении аккуратности в запуске программ. Действительно сложная система с очень богатыми возможностями. 90% которых остаются неиспользуемые в большинстве случаев.

    Книга-же "Руткиты. Внедрение в ядро Windows" рассказывает обо всем том, что приходит на ум при прочтении талмуда Руссиновича. Паранойя и срочная миграция на OpenBSD более чем вероятна. Можно только предполагать что начнется допустим через полгода, года прилежные читатели докомпилят и отладят свои "выпускные работы". Впрочем сайт rootkit.com, родоначальник сей книги, существовал давно но не имел такой популярности.

    Так что-же за обложкой ?
    За обложкой конкретные методики скрытия в windows, шаблоны кода. Примеры реализации документированных и не очень возможностей windows. На протяжении всего изложения не упускаются из внимания возможность наличия в системе всевозможных систем защиты. Их механизмы тоже раскрываются на сколько это возможно. Но поскольку книга посвящена достаточно тонкому вопросу, то в ней остается много недосказанного. Пытливый ум конечно дойдет до финального компила, но одной этой книги будет не достаточно. Но все же в издании есть более чем достаточная информация для хорошего старта.

    • Tweet
  • Chaos Constructions 2009

    • 30 Aug 2009
    • 2 Responses
    •  views
    • blogging cofe comp computers socium
    • Edit
    • Delete
    • Tags
    • Autopost

    Media_http1bpblogspot_pubig


    CC'09 стал внезапен ровно столько же, сколь и догожданным.
    Конечно, на прошлом CC'08 были даны почти торжественные обещания к следующему уж всяко подготовится. Но благими намерениями... Впрочем речь не об этом. Сам фестиваль 
    напомнил мне какой ересью я занимаюсь по собственным меркам, называя это громким и некрасивым словом работа. На фестивале все эти наработки как минимум не профильные. Плохое предисловие к неудавшемуся рассказу.


    Всенепременно в успехе любых начинаний лежит столь приевшийся "позитивный настрой". Истекает он естественно от понимания востебованости своих усилий и от ощутимого их результата. CC есть просто праздник этих мотиваторов.

    Media_http4bpblogspot_nazdk

    Таких людей было великое множество. Лица и действия по традиции можно посмотреть на официальном сайте CC или в Picasso. Организация фестиваля снова притерпела улучшения, наконец была введена электронная система голосования. Но и она была не без странностей. Так многие очень быстро растратили свой код для голосования. Я не был исключением и меня это расстроило.. Т.к. в мои планы входило проголосовать за хорошую работу от хорошего человека - от WM. Он в этом году таки участвовал в tiny_mp3_music. Трек действительно выделялся на общем фоне не только стилистически, но и своим качеством. Все работы фестиваля будут доступны для скачивания. Работы вообще достойны того, чтобы на них посмотреть, даже если не брать в расчет класический отжиг от "CPU". Но ночь оказалась неинтересной, да и днем бурления креативов ка в прошлые годы - не заметил. Но это может быть сугубо субъективным.

    Весь фестивал транслируется в ВЭБ видеопотоком. Долгое время он шел без звука, но звук накоенец появился. а также ретрансляция тут -www.demoscene.tv.

    • Tweet
  • cloud computing

    • 21 Aug 2009
    • 0 Responses
    •  views
    • computers
    • Edit
    • Delete
    • Tags
    • Autopost
    Распределенные вычесления. Вообщем тоже scene.
    А где scene - там кипячение мозгов. Это нам и интересно.

    Есть 2 основных активных проекта распределенных вычислений.
    Хороший и плохой. И там и там за позиции в таблицах жгут кремний.
    "хороший" - folding@home. Ищет лекарство от рака и не только.
    "плохой" - distributed.net. Вскрывает алгоритмы шифрования.

    Media_http1bpblogspot_mfmaq
    В FAH (FoldingAtHome) есть несколько русских команд. Они пытались объеденится, но у них как-то это не выходит. Основная команда, при том стабильно лидировшая - TSC! Russia. Не мудрено, ибо народ изначально с оверклокерских сайтов. Не ленятся, собирают целые фермы и разгоняет их до предела. Я сам считал на всех соих железках, но счет за электричество быстро охладил мой пыл. В обоих проектах наши соотечественники борятся за верхние позиции и везде есть основные конкуренты. Например "Dutch Power Cows".
    Германия вообще нам мешает безпрепятственно занять первые позиции. В "плохом" проекте с небольшим отрывом ледируют "плохие русские" - BugTraq.Ru Team. United power of xUSSR.

    Media_http2bpblogspot_ezjlf
    С технической точки зрения это все действо более занятно, чем может показаться. Ибо брать просто количеством первого попавшегося железа - неэффективно и неэкономично. Вот тут и начинается гонка, или флэшмоб, или уже даже дань моде своеобразной. Поэтому разгоняют и считают на всем. На видеокартах, на приставках, даже на мобильниках. Изредка практикуется фрионный и азотный разгон, так можно вынуть то 5-10 ггц, насколько они рабочие я не могу судить, но думаю что рабочие под "адекватными" осями.

    Полный список русских команд и проектов, в которых они участвуют - тут.

    Тут лишь расказано о существовании таких движений, если вас заинтересует - знаете куда податься.

    • Tweet
  • different tech. Low, but better.

    • 20 May 2009
    • 2 Responses
    •  views
    • computers
    • Edit
    • Delete
    • Tags
    • Autopost
    Всетаки блог называется "Tech playground". И в связи с этим хочу вам рассказать нечто, о чем-бы вы врятли сами когда-нибудь интерисовались-бы. О продолжении истории того, чего все забыли.

    Alternative computers history. Часть 0.1
    Введение.

    Было время такое прекрасное, когда компьютеров было много видов, все были разные и компании стремились к совершенству своего продукта. Основные архитектуры на рынке были PowerPC (IBM POWER), Motorolla, SPARC (SUN), CRAY.Ну и собственно где-то под ногами болталась intel со своим x86. О персональных компьютерах думали все, кроме "гигантов". Итак историю 8086, IBM PC и даже Apple знаю многие, повторятся нет смысла.
    Apple, кстати, единственная компания которая на конкурентно-способном уровне прожила до наших дней на не x86 платформе. Но и она сдалась... Или её сдали (IBM не смогла поставить "ноутбучные" G5).

    Иные. Платформа POWER до сих пор жива и относительно процветает. На ней делается и серверное и десктопное железо для узких задач. (линух можно пользовать без проблем).
    SPARC процессор крайне интересный, главной его достопримечательностью является его безопасность, сектор данных выполнен быть не может. (так было и так есть сейчас, SPARC-SOLARIS считается одной из самых безопасных платформ) CRAY выпускал хорошие суперкомпьютеры, что твой ноутбук. Их счастье длилось не долго. SGI - компьютеры для графики/рендеринга. На компах SGI рисовали Terminator2. Компания разорилась и была реорганизована. И наконец Amiga, которая досталась Commodore, и atari которой она боялась. Не забудем и про sinclair из тогоже первобытного супа.

    Так я обозначил о чем я ещё расскажу, а о чем не буду. Впрочем история всех компаний есть на википедии, поэтому в следующих постах расскажу о том что происходит сейчас и какой след остался в истории.

    P.S. хех.. Я даже на синклере почти не играл.

    • Tweet
  • About


    40070 Views
  • Archive

    • 2011 (13)
      • July (1)
      • May (3)
      • April (9)

    Get Updates

    Subscribe via RSS